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昆仑万维被忽略的互联网ldquo新贵

来源:比利时 时间:2022/5/13
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“我们还在招人,从高级别管理人员到软件开发人员,不少员工是从互联网大厂跳槽过来的。招聘地区不仅仅在国内,海外也在招人。”一位昆仑万维的内部员工对外透露。“出海业务的高速增长,让昆仑万维成为少数逆市扩张的互联网企业之一。”

上市七年

从游戏企业到全球互联网平台

年,昆仑万维登陆深交所创业板。上市后首份年报显示,公司全年收入19.3亿元,其中19亿元来自游戏,是名副其实的游戏企业。而在刚刚公布的年年报中,公司的营业收入达到了48.5亿元,是上市时的2.5倍。

除了营收的快速增长,公司收入来源更加丰富多元,在原有游戏收入基础上增加了社交娱乐、广告、搜索等。年报数据显示,截至年年末,社交娱乐、广告、搜索、及游戏等各项收入在营业收入中占比分别为43.70%、20.17%、16.22%及16.04%。

“昆仑万维的业务遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达到70%的全球互联网企业,并预计于年进一步提升至约80%。可以说,我们已经成功转型为一家全球互联网的企业。”昆仑万维总经理方汉说。

方汉于年加入公司,年被任命为公司总经理,同时担任公司董事,完整经历了公司的转型升级。

年的两个重磅收购,奠定了公司转型的基础。年1月,昆仑万维完成了知名互联网企业OperaLimited的重大资产重组并实现控股。在年4月,昆仑万维又完成了娱乐社交平台StarX的并购,并以80%的持股比例成为控股股东。

年年报显示,两家新公司都实现了高增长。Opera全年营收为2.51亿美元,同比增长52.1%,预计年全年营收将在3亿美元至3.1亿美元之间。而StarX旗下音乐社交平台StarMaker累计注册用户约2.4亿,在全球82个国家的音乐/音频类下载榜单排名前五,其中26个国家排名第一。

Opera:海外信息分发与元宇宙平台

Opera于年4月发布于挪威,是存在至今历史最悠久的浏览器之一。年,该浏览器被昆仑万维收购,并于年在纳斯达克上市。根据第三方数据平台AppAnnie显示,Opera系列浏览器在所有第三方浏览器中,在全球范围内的整体月活用户总和排名第一。

昆仑万维入主Opera后,如何让其重新焕发生机的?

方汉对此如数家珍:“Opera被昆仑万维收购后,基于昆仑万维制定的“Opera+”战略,旗下孵化出OperaNews、OperaGX、GXC等资讯、游戏业务,构筑了全球流量入口。目前各项运营数据十分靓丽。”

根据公司发布的数据,年年末,Opera的月活跃用户达到3.6亿。旗下新闻聚合应有OperaNews继续位列非洲市场新闻类APP榜首。同时,OperaNews积极向英国、法国、德国及美国等高ARPU值市场扩张,并在新闻类应用中排名前列。目前,OperaNews全球用户规模已突破2亿。

时下热门的元宇宙,Opera也早有布局:通过面向游戏玩家的OperaGX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMakerStudio(GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。

根据公司发布的最新数据,OperaGX月活跃用户已超过万,较上年同比增长%。Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约万。

“元宇宙世界才刚刚开始,游戏是元宇宙的天然入口。昆仑万维是做游戏起家的,我们有足够的能力和经验占领这个入口。”方汉强调。

StarMaker:海外社交娱乐平台

过去两年,东南亚最火爆的娱乐应用,StarX旗下的StarMaker算是其中一个。这款基于K歌的社交娱乐平台,牢牢抓住了年轻人喜欢音乐喜欢社交的心态,推出不久后即成为增长最快的社交产品。年,StarMaker获得了“全球下载量第三,MAU月均活跃用户第二”的亮眼成绩。

在昆仑万维成为公司控股股东后,公司的运营和财务继续走上新台阶。截至年末,StarMaker累计注册用户约2.4亿,在全球82个国家的音乐下载榜单排名前五,其中26个国家排名第一。在发达市场和其他新兴市场,StarMaker均获得重大突破,夺得韩国、西班牙、意大利等国同品类下载榜第一,其他欧洲发达国家(如法国、比利时等)及拉美市场主要国家(如墨西哥、巴西、智利等)均进入前五。

“K歌不是什么新鲜产品,在华人以及东南亚地区一直很受欢迎。但StarMaker的用户增长那么快,更多是因为我们的运营能力和技术能力,以及我们的管理能力。”方汉强调。

作为一家在线K歌平台,StarMaker拥有海量优质音乐曲库,还并提供语音房、直播间、休闲游戏等多种在线娱乐场景,满足用户多样化的社交需求。

据方汉介绍,StarMaker成立初期,团队发现在东南亚市场语音聊天室比较受用户欢迎,于是扎根于当地深入研究后发现“家族制”的社群运营方式,用户可根据其音乐喜好、所在地域或兴趣爱好等特征,加入到不同家族,同时通过参与家族PK、打榜等活动,提升家族的地位与知名度,从中获得荣誉感。社群体系帮助用户降低交友难度,并建立紧密社交关系,从而显著提升平台的用户黏性。

对于一款全球性的娱乐社交应用,还需要面对诸多技术上的问题,比如复杂的国际网络状况,用户使用的终端设备种类繁多等。StarMaker对海外上万款手机型号、安卓和iOS数百个版本进行底层适配,从而极大优化了用户唱歌的基础体验。

方汉认为,中国的技术团队在此过程中功不可没。他们在经历了国内残酷的互联网竞争后,到国际市场上开疆拓土有很大优势。

此外,在管理上,昆仑万维打造的简单直接、高效透明的组织文化,和相对成熟而完善的管理体系也让StarX获益良多。在收购StarX后,基于昆仑万维成熟的管理体系,打造出了一支包容性、适应性及自我迭代能力极强的团队,能够快速打磨出合乎当地情况的产品。方汉强调,StarX出海的每一个国家,市场和客服一定选择本地员工,当地经理和运营岗则视情况而定。由各国员工组成的海外团队,更能准确地捕捉海外市场的变化,满足用户需求。

StarX目前已在开拓新的蓝海业务。比如,用人工智能技术把主流语种的优秀内容,通过机器自动翻译、自动朗读来生成适合小语种人群听的音频内容。这一功能目前已在测试之中。全世界有几百种语言,使用人数过亿的语言不超过10门,全球小语种还存在一片大蓝海。StarX的未来仍然有很大潜力。

ArkGames:全球移动游戏平台

年6月,一款大型多人在线角色扮演游戏《TheLegendofNeverland》(中文名《梦幻岛传说》,原名《圣境之塔》)登上东南亚多个国家游戏排行榜前列。游戏入围硬核联盟主办的“超明星品鉴会”,凭借清新的森系画风及个性化的游戏体验,被评选为超明星游戏产品。今年2月,该游戏正式在港澳台地区(当地名称《星之梦幻岛》)上线,游戏在预下载阶段即登顶双平台免费榜Top1,上线后表现不负所望,分别取得台湾、香港、澳门三个地区IOS游戏畅销榜第九、第八、第四的佳绩,单日收入突破万元人民币。

在东南亚和港澳台地区大获成功后,这款游戏也即将登陆市场更加庞大的国内市场。

这款游戏的开发者ArkGames,即为昆仑万维旗下的全球游戏平台,其业务范畴涵盖移动游戏的研发、发行与运营,以及海内外优质游戏产品的代理。

除了《TheLegendofNeverland》,ArkGames其他自研游戏包括《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》《神魔圣域》《仙剑奇侠传移动版》等,在国内外市场收获了玩家的良好口碑和人气,而代理游戏包括《龙之谷M》《部落冲突》《部落冲突:皇室战争》等。

国内游戏市场在经过一系列整顿后,仍然处于恢复阶段。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《年中国游戏产业报告》显示,年,中国游戏市场实际销售收入为.13亿元,同比增长6.4%,增幅比例较去年同比缩减近15%;中国移动游戏市场实际销售收入为.38亿元,同比增长7.57%,增幅较去年同比缩减25%。

但在全球,游戏仍然是为数不多的快速增长产业。

Newzoo报告显示,年全球游戏市场规模将达到亿美元,同时全球玩家人数有望突破30亿大关。从用户及收入地域分布上看,亚太地区在用户规模及收入体量两方面的占比均超过50%。值得注意的是,中东、非洲及拉美地区目前正在快速增长,尤其是中东及非洲地区是目前唯一用户规模保持两位数增长的地区。

对于昆仑万维游戏业务的未来,方汉认为:“游戏是我们最擅长的业务。虽然占公司业务比重有所下降,但我们会继续投入资源,特别是在东南亚和南美、中东等新兴市场。”

现金流强劲业务扩张可期

年年报显示,公司实现营业收入48.50亿元,同比增长4.75%,对照相同口径的续存业务,营业收入同比增长16.33%,公司实现归属上市公司股东的净利润15.47亿元。

值得一提的是,上市公司强劲现金流表明公司经营或有能力渡过行业低潮并进行扩张。

年报数据显示,公司去年一到四季度经营活动产生的现金流量净额分别为1.47亿、1.61亿、3.07亿和5.57亿元,呈逐季提升的态势。而全年实现净现金流11.7亿人民币,同比年调整前经营性净现金流增加62%。

作为中国领先的互联网平台出海企业之一,昆仑万维的全球化商业布局成果显著,产品矩阵愈加丰富,昆仑万维方面表示,公司通过多年来在海外市场的持续深耕,目前业务已经覆盖包括社交、娱乐、UGC、信息分发及游戏在内的多个领域,同时通过集团层面的资源整合,促进各业务板块协同发展。公司鼓励自下而上的创新,期望与志同道合的人一起创造出改变世界的产品。

(CIS)

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上海证券报

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