很多《权力的游戏》影迷试图窥探马丁创作维斯特洛大陆的思路,他们会找一些中世纪的国家来一一对应维斯特洛大陆的家族,提利昂田觉得这有一定的道理,但这种臆测的思维跳跃太大,不利于我们深入了解马丁的取材思路和创作历程。
首先,《冰与火之歌》作者马丁已经被世界读者神化了,对他的神化反而会让我们无法走进他的世界,我们把他从神坛请下来,他也就是一个风趣的小老头。
上图是马丁创作的维斯特洛大陆图。
马丁创作维斯特洛大陆,最开始应该是由图像激发的创作构思,我们想像,当时马丁正面对着一幅世界地图,他创作的故事背景是中世纪的欧洲,那么他将注意力集中在欧洲地图版块。
是的,这里用的是一幅像素化的欧洲地图,这可以减少我们对地图的主观判断,然后,我们才能更好的感受马丁的创作思维。
马丁在地图面前静默良久,发生在这块大陆上不同时期的历史事件在他脑洞里捏碎了又重组,成为新的历史。他把头往左侧一歪,新的大陆在他眼前呈现。
然后马丁开始了他们跨时空创作。很多人认为马丁的创作源于中世纪的欧洲,其实不然,他的创作是跨时空的,揉和了远古到近现代的历史事件。下边请听我娓娓道来。
1、西境
把英伦三岛并入大陆,成为维斯特洛大陆的西境,兰尼斯特三姐弟的爱恨情仇,影射英伦三岛英格兰、苏格兰、爱尔兰的历史纠葛。
2、河湾地
河湾地的原型是法兰西:优雅、奢华、盛产葡萄酒。《冰与火之歌》中的西境的兰尼斯特家族和河湾地的提利尔家族,既竞争又合作的微妙关系,影射了英法两国历史上的分分合合。
3、多恩
多恩的原型是西班牙,这个国度在历史上曾被波斯人所统治,所以多恩的服装是颇具波斯风格的。多恩人从没真正融入维斯特洛大陆,就像波斯人从没真正融入欧洲大陆。
4、君临城
君临城周边的御林和风息堡控制的风怒角,其原型是亚平宁半岛,即意大利半岛。马丁把亚平宁半岛上的罗马帝国、教权和皇权的冲突、地区冲突等历史都揉合重捏。
5、北境
三河流域以北,包括奔流城和临冬城的属地,其原型是莱茵河流域沿岸的比利时、荷兰及德国,以上地区都是德国萨克森王朝的属地。这个地区民风彪悍,各领主之间多有联姻。
6、谷地
艾林谷物产丰饶,这里的原型是巴尔干半岛,多瑙河中游平原受环山群绕。现实世界,这个地区由奥地利、匈牙利、克罗地亚这些国家组成。
7、铁群岛
其原型是北欧瑞典、挪威、芬兰三国,也就是历史上维京人活跃的地区。把这个地区缩小变成维斯特洛的一个岛国。铁群岛巴隆·葛雷乔伊、伊伦·葛雷乔伊和攸伦·葛雷乔伊三兄弟对该地区的控制权的竞争,可以对应北欧历史上皇权、教权和军权的竞争。
说到这里,我们可以总结一下马丁的创意方法论:
1、并没有凭空的想象,对于地理的想象首先是基于现实世界的地图。
2、也没有架空的历史,故事设定是欧洲的中世纪,但历史事件想象的原材料不仅限于中世纪,而是跨时空,将多个时期的历史揉碎再捏合,从而形成维斯特洛自身的历史线。
3、现实历史中的主体关系,比如现实历史国家、地域、团体的冲突,在维斯特洛往往会具体成人物的冲突,也就是将历史的冲突浓缩成家族人物的冲突,从而形成特定的人物性格。
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